教案可以幫助我們提前規(guī)劃課程的各個階段,教案的編寫需要我們的耐心和仔細思考,以下是范文社小編精心為您推薦的中班角色游戲幼兒園教案6篇,供大家參考。
中班角色游戲幼兒園教案篇1
主題產生的背景:
近階段,常常聽孩子們談論在游戲時去小超市購物遇到的問題:如物品擺放混亂、自己 需要的物品買不到、超市營業(yè)員不會為顧客服務等等。而且在活動中我還發(fā)現(xiàn)有的孩子 把自己吃過的包裝盒、袋帶來,并主動地在活動室內尋找可以制作或替代的東西,同時 還把自己去超市購物的經驗告訴同伴,這說明幼兒已有了自己想嘗試和探索的迫切愿望 ,因此我們的“辦超市”探索活動抓住這一良好的時機適時展開,力求通過幼兒自己調 查、收集、制作及與環(huán)境、材料、同伴的互動過程中體驗合作的快樂,豐富幼兒的日常 生活經驗和對各種生活用品的認識,提高幼兒的動手能力和探索的興趣與經驗。
活動實施過程:
第一階段:調查超市中的物品,收集、公布廣告資料
第一次活動:幼兒利用休息日和爸爸媽媽一起來到了“農工商大賣場”,他們邊看邊記 錄,家長在一旁也幫著一起記。當他們把調查的資料帶來給大家看時,卻發(fā)現(xiàn)物品實在 太多了,孩子們馬上就提出問題:“我們的超市不大,這么多的東西放得下嗎?”確實 這點在讓孩子們去調查時我也沒想到。所以我馬上也提出疑問:“那你們覺得超市里應 該放些什么東西呢?”這下幼兒可來勁了,嘰嘰喳喳地討論開了,從他們的議論中我發(fā) 現(xiàn)孩子們對吃的、用的和玩的物品比較熱衷,于是我再次提議幼兒重新去調查一次,而 調查的重點也比上一次更明確。
第二次活動:幼兒這次去調查后帶來的資料就比上一次有了側重點,我事先為他們提供 了三個公布欄,并分別貼上了吃的、玩的和用的標志,幼兒隨時可以把帶來的資料進行 公布,在公布過程中又隱含了歸類、對應等邏輯概念,真可謂一舉兩得。
活動后反思:
1.幼兒的興趣通過自身的體驗和與環(huán)境的互動已顯露無疑。
2. 教師設置的問題也在一定程度上推動了主題的進一步深入。
第二階段:嘗試自己結伴分組,共同收集制作的工具和材料
由于有了辦超市的明確目標,孩子們的熱情一天比一天高漲,他們迫不及待地想把超市 盡快辦起來。但看到空空的貨架時又沒了辦法。幾個女孩子悄悄地在美工區(qū)里動手用廢 舊的盒子做小冰箱、煤氣灶,我都一一看在眼里,覺得到了讓孩子們分組進行探索的時 候了。
第一次活動:在孩子們分組之前,我把分組的要點用圖示畫出來,如分幾組,每組的人 數(shù),各組在活動中要完成的任務等,幼兒一看便知。所以當正式分組時幼兒基本上能完 成,而我的任務就是觀察孩子在找同伴時的情緒表現(xiàn),并及時給孩子以積極的支持和鼓 勵,特別是平時不善于主動和別人交往的孩子。由于活動所需的物品較多,在幼兒分成 三個大組后我又提議各組一分為二,這樣幼兒合作起來也比較容易。 小組分好后,幼兒便圍在一起討論可以找哪些材料和工具,由于是第一次討論,孩子們 之間的意見總是不統(tǒng)一,還有的甚至吵了起來。當時我也感到比較棘手,所以這次活動 在矛盾的情景中草草收場。
第二次活動:這次活動要完成的任務仍和上一次一樣,但在事先我為幼兒準備了可以公 布每組收集材料和活動情況的專欄,告訴幼兒在每次活動后都要把今天活動的情況記錄 下來,我們要來比一比哪一組最棒。
其實我的用意很明顯,就是暗示幼兒在活動中要積 極參與,友好合作,克服以自我為中心的弱點,在活動中積累相互合作的經驗,體驗活 動給自己帶來的快樂。應該說,這次活動給了幼兒很大的啟示,從各組箱子中琳瑯滿目 的材料和公布欄中豐富的內容就可以看出活動正在朝著預期的方向逐步發(fā)展。
活動后反思:
1.在探索活動中及時把孩子的探索過程展示出來,使孩子成為環(huán)境中的主體,有利于提 高孩子完成任務的信心。
2.探索型活動適宜以小組的形式進行,而相對與中班幼兒來說每組人數(shù)更不宜過多。
3.在活動中教師運用暗示、激勵、幫助等方法引發(fā)幼兒思考,推動主題的開展。
第三階段:分組制作超市物品
這一階段活動共分三次進行,幼兒在制作過程中表現(xiàn)積極,對于自己完成的物品愛不釋 手。但在前幾次活動過程中仍發(fā)現(xiàn)不少問題:如不能在小組中協(xié)調好與同伴的關系;制 作時對于較復雜的東西不愿完成;個別幼兒以旁觀者的身份參與活動,甚至有破壞行為。
針對出現(xiàn)的問題首先分析了原因:
1.由于高估了幼兒的制作水平,導致他們 產生制作困難而不愿完成。
2.缺乏解決矛盾和與人合作的經驗,因此協(xié)調不好與同伴 的關系。
3.沒有考慮到為個別幼兒創(chuàng)設探索的空間和時間。 因此,我馬上在活動 環(huán)境上做了調整,專門留出一個桌子給幾個愛個別探索的孩子在此活動;另外我還積極 發(fā)動家長一起來參與活動,解決了幼兒在制作方面的困惑;而對于幼兒的破壞行為用平 等的語氣和他們對話,鼓勵孩子說出自己的真實想法,并和他們一起參與同伴的活動。 漸漸地,孩子們參與活動的熱情在不斷升溫,超市需要的物品也逐漸增多,當孩子們制 作的物品在集體中進行展示時,他們歡呼雀躍,高喊著:“我們的超市要開張嘍!”
活動后反思:
正確解讀幼兒的行為,及時調整活動策略,有助于提高幼兒對探索活 動的參與程度。
2.充分利用家庭和學校應該共同參與教育的有利條件,使家長也來支 持孩子的活動,增添孩子完成活動的信心。
3.在活動中盡量提供些低結構的材料,給 幼兒留有一定的探索空間。
第四階段:制作超市購物單,學習按計劃購物
在孩子 們和家長的努力下,我們的小超市終于要開張了。這天孩子們顯得特別興奮,他們和老 師一起把貨架擺放得整整齊齊,有一半幼兒扮營業(yè)員往貨架上放物品,另一半幼兒則動 手制作商品標簽,我的任務是列一張超市里的物品清單。當一切準備工作做好之后,我 把幼兒召集到身邊,把今天去購物的要求明確的告之他們:
根據(jù)清單上的商品和自 己購買的需要畫一張購物單
2.購物時必須按購物單上的內容進行購物,遵守超市的規(guī) 則。
3.購物之后相互進行驗證,并在小組公布欄中進行記錄。 購物活動正式開始 了,只見幼兒不慌不忙的在紙上畫了今天要購買的東西,我觀察下來覺得他們基本上能 按老師的要求制作購物單,目的比較明確。我在幼兒購物時扮演營業(yè)員為他們服務,實 際上也在一定程度上為幼兒做了示范。孩子們在我的熱情招呼下高興而來,滿意而歸。 當他們把自己買到的商品給同伴看時,臉上流露著得意的笑容。 從此以后,每逢 孩子們做游戲時,他們不再為買不到商品而煩惱,取而代之的是“超市里的商品真多、 真好”等的贊嘆,而營業(yè)員的熱情和周到也令大家滿意。
活動帶給我們的啟示:
1. 探索型活動的主題要與幼兒的生活密切相關,從幼兒關注的事物人手,才能激發(fā)幼 兒的探索欲望。
2. 要注重活動過程中幼兒經驗的積累,隨時調整活動的方法和策略。
3. 教師在活動中可以以不同的角色對幼兒施加影響,幫助幼兒完成活動。
4. 探索型主題活動在各個年齡階段都能開展,關鍵要抓住幼兒心理和生理的特征采用 個別、小組、集體探索等不同形式。
中班角色游戲幼兒園教案篇2
主題名稱
好鄰居
涉及領域
社會
活動名稱
方便的超市
活動目標
1、了解超市的貨架分類和貨架上的物品及其擺放。
2、知道營業(yè)員工作很辛苦,懂得尊敬他們。
活動形式集體學習
不錯的活動準備
1、 與附近超市聯(lián)系,協(xié)助做好有關工作。
2、 請家長為幼兒準備1—5元錢。
活動過程:
1、 激發(fā)參觀超市的興趣。我們的社區(qū)里有一個為大家提供食品、日常用品的地方,猜猜是什么地方今天我們就去超市看看。教師介紹參觀地點和要求。
2、 實地參觀,了解超市的貨架分類和物品名稱。
(1)引導幼兒參觀超市,感受超市里有很多豐富的商品。
(2)引導幼兒觀察物品擺放在哪里,是怎樣擺放的`。
(3)引導幼兒觀察營業(yè)員和顧客之間的交往活動。
3、 實踐活動
不錯的請幼兒選購食品,提醒不奔跑,要輕拿輕放。
中班角色游戲幼兒園教案篇3
一、情況分析
有八名幼兒園同時做“醫(yī)院”的游戲,其中六名幼兒沒有參加角色商量都急于搶拿玩具,這影響了另兩名正在協(xié)商的幼兒,停止協(xié)商與加入了玩具的爭搶,等人手一物后,才搬了桌椅圍坐下來,我以“病人”身份來到“醫(yī)院”,試圖了解他們的游戲水平。不料,八名幼兒同時上來為我看病打針,雖然我反復強調,只能一人打,最后還是被挨了五針,游戲結束評價,我向幼兒講述了自己的遭遇,請大家來評評。醫(yī)生這樣做對嗎?為什么?雖然說不對,但至于為什么,除個別幼兒外,大多是說不清楚的。
說明1:八名幼兒同時做“醫(yī)院”的游戲,表明興趣和意愿,但從游戲看,幼兒對“醫(yī)院”的認識還很膚淺,片面。
說明2:此階段的幼兒還具有以擁有丸劑材料來確認角色身份的特點,以拿了聽診器就是醫(yī)生等。
二、要求
知道自己做什么角色,能初步按自己扮演的角色職責行動
三、教師指導
1、提供材料
(1)增加“醫(yī)院”主題的象征性玩具。
(2)提供藥瓶、小棒、積木等可供“醫(yī)院”游戲的廢舊物品或替代品。
2、豐富經驗
討論平日時里去醫(yī)院看病的情況。
請爸爸、媽媽介紹有關醫(yī)院的事情。
談話:你去過醫(yī)院嗎?醫(yī)院里有誰?他們做些什么?
3、觀察重點與指導方式
(1)重點觀察“醫(yī)院”主要的人數(shù),角色協(xié)商及其扮演。
(2)繼續(xù)以“病人”的身份去醫(yī)院,通過“醫(yī)生”和“病人”的對話,了解情況,幫助幼兒整理已有經驗,順利地游戲。
4、游戲評價
(1)如果“醫(yī)院”角色及其扮演不盡人意,如語言對話不完整,行為和實際不符,說明幼兒對此的感受還不夠深刻,全面,可不作評價。
(2)如果“醫(yī)院”角色及其扮演較以前有很大進步,評價時請幼兒介紹游戲的情況,鞏固幼兒介紹游戲的情況,鞏固幼兒對“醫(yī)院”的認識和反映水平。
說明(1):居于幼兒對“醫(yī)院”的認識還很不夠。多提供象征性玩具材料或替代品,能起到提示和引導作用。
說明(2):幼兒在游戲中的表現(xiàn),取決于已有的經驗,應多途徑地引導幼兒熟悉了解醫(yī)院,增加感性認識,不僅知道醫(yī)院是干什么?還知道醫(yī)生及其工作。
說明(3):游戲的評價要看幼兒的'現(xiàn)有水平,如果發(fā)現(xiàn)幼兒對某些生活的理解還不全面或無認識,則應在經驗的豐富上下功夫,而不急于讓幼兒表現(xiàn)。
說明(4):如果幼兒有經驗而不知如何表現(xiàn)或不注意表現(xiàn),教師可啟發(fā)引導,如設計提問,創(chuàng)設的情景等。
中班角色游戲幼兒園教案篇4
角色游戲:照相館(1)娃娃家小吃店
活動目標:
1.知道照相館的基本玩法,能創(chuàng)造性地表現(xiàn)周圍的.生活。
2.通過想象,并結合自己的生活經驗,引導幼兒不斷加強各角色的聯(lián)系,豐富游戲的情節(jié)。
活動準備:
幼兒共同收集照片、玩具照相機以及娃娃家等角色所需的物品
活動過程:
1.談話:"你照過相嗎?""你到哪里去照相呢?"引導幼兒回憶照相的經過。
2.引導幼兒說說照相館應該怎么玩。
3.出示游戲物品,引導幼兒想象,創(chuàng)造性地游戲。
重點指導:
a、合理使用材料,創(chuàng)造性地使用材料進行游戲
b、大膽想象進行游戲c加強各角色間的聯(lián)系
4、結束:收拾游戲場地,引導幼兒參與評價:你玩的開心嗎?遇到什么困難?你是如何解決的?
中班角色游戲幼兒園教案篇5
游戲目標
1、能扮演好自己的角色。
2、通過表演發(fā)現(xiàn)其中的錯誤。
3、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。
4、讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現(xiàn)自己。
5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
游戲準備
公交車模型、車票、錢袋、錢幣、椅子。
游戲玩法
1、公交車模型里擺好兩排椅子飾公交車里面的座位。
2、全班游戲分配好角色的扮演,先選出公交車司機、售票員,其余的當成乘客。
3、一起回想坐公交車的情形,回憶坐公交車的時候,(。來源老師教案網(wǎng))公交車司機、售票員和乘客都是怎么做的?是怎么去說話的?
4、演出其中的情景,我們可以先表演一遍,讓孩子們挑出不對的地方,加以改正后,繼續(xù)表演。
5、每次表演完一次,要進行一次角色互換,比一比,看誰演的最好。
6、孩子們表演中可以自由發(fā)揮,也可以按老師的引導來進行表演。
活動反思
?公交車》是一節(jié)引導學生細心觀察生活常見交通工具,能用夸張有趣的方式畫一輛公交車的課程。對于低年級的學生,公交車的內部結構作為一個了解的部分,要求學生畫出公交車的細節(jié),畫出乘客的不同動態(tài)表情,用夸張有趣的方法畫出生活氣氛。
通常一年級學生畫的公交車就是最簡單的長方形加上輪子和車門。為了讓學生了解公交車的內部結構,首先欣賞了藝術家李孝宣的國畫作品《公交車》,作品對公交車的構造描繪細致入微,車頭、駕駛室、車廂、車窗、車輪。包括公交車各個零件,螺絲、輪胎花紋、方向盤、牌照。作品用了透明的方式表現(xiàn)了擁擠的車廂,同學們分析了自己印象最深刻的人物服飾和動態(tài),猜猜他們在做什么?想什么?了解完汽車的外部結構和內部結構,我們欣賞了小朋友的作品,有的公交車是多層的,每一層站滿乘客,有的是長長的公交車,有的乘客在看報紙,有的在聊天,有點在看風景,有些作品描繪的公交車在行駛中的街景,附近有高聳的大樓和走斑馬線的行人。
有了這些富有想象力的作品,開拓了學生思維,請學生來講講,你想畫什么樣子的公交車呢?同學們提出自己的想法,老師和學生共同討論。然后請學生完成作業(yè),從學生作業(yè)來看,學生能夠畫出公交車的基本形態(tài),也能畫上乘客,但是人物的動態(tài)表情過于類似,不夠生動。雖然在講課過程中引導學生分析了不同表情動作的人物,但是學生還不能在一節(jié)課這么短的時間內馬上掌握。還學要循序漸進的引導。讓學生理解一幅畫的好壞需要構圖,造型,色彩和靈活的排版。
中班角色游戲幼兒園教案篇6
活動目標:
1、運用已有經驗感知各種不同面值的人民幣。
2、嘗試運用不同策略進行10元以內人民幣之間的兌換。
3、能自主結伴三至四人開展小銀行游戲。
活動準備:學具……個人操作材料人民幣替代玩具,同色數(shù)卡5兩張、2五張、1十張
同組幼兒玩具不同色
教具……1元、2元、5元、10元、20元、50元100元人民幣若干,
大數(shù)卡,實物投影儀
活動過程:
1、投影各面值錢幣,引導幼兒認識各種人民幣。
教師提問:你們認識這些錢嗎?這些錢一樣嗎?什么地方不一樣?
它們分別是多少錢?你是怎么知道的?
比這小的錢幣還有什么?
:我們只有1、2、5,10、20、50,100這幾個數(shù)字面值的錢幣。不管你要多少錢都要由這幾個數(shù)來組合。
2、鼓勵幼兒大膽嘗試10以內面值錢幣支取的不同策略。
教師提示:我們來玩小銀行游戲,你們做銀行職員,老師來取錢,試試看你們能否讓顧客滿意。
游戲形式:教師出數(shù)卡,表示要取多少錢,幼兒用自己的操作材料在面自己前擺放。 你用哪幾張錢幣組合成顧客想要取的錢數(shù)?
(1) 引導幼兒觀察同伴間有沒有不同方法,正確嗎?
(2) 鼓勵幼兒用自己的玩具擺出不同的取錢策略。
(3) 同組幼兒討論擺放出各種不同的取錢策略,越多越好。
3、幼兒自主結伴三至四人開展小銀行游戲。
教師提示:下面我們來開銀行,我們自由組合三到四人,玩具合并在一起,銀行柜臺可以用桌子或椅子來代替,場地和角色大家商量,可以輪流做銀行職員和顧客。
游戲形式:幼兒分組,自主游戲。
教師指導:(1)對能力強的幼兒,啟發(fā)他們分類錢幣,以提高操作效率。
(2)在玩具充足的情況下,鼓勵幼兒嘗試10以外的取錢額度。
4、講評。
(1)宣傳教師指導中幼兒成功的嘗試。
(2) 鼓勵幼兒在今后的游戲中大膽運用和嘗試。
活動設計思考:
本課題來源于南師大出版社《幼兒園滲透式領域課程》(科學·大班下)的一個活動,名稱為“自助銀行”。我覺得這是一個非常好的選題,錢幣雖然不是幼兒每天要接觸的東西,但是對他們來說并不陌生,設計這樣的活動,能有計劃地調動幼兒的生活經驗,啟發(fā)和引導幼兒嘗試把所掌握的簡單數(shù)學知識,運用到自己的生活和游戲之中,不斷豐富經驗促進能力提高。但是原活動的設計并不令人滿意,原因一,活動形式的設計以個別演示、集體討論、自己記錄的方式,游戲性不強不能充分激發(fā)幼兒的興趣;操作活動以個人書面的形式,教師不能快速有效給予幫助,也將影響教學效果。原因二,探索錢幣的不同兌換策略,限定兌換7元錢,過于死板,不能充分調動幼兒的已有經驗,發(fā)揮幼兒參與活動的主動性。同時以數(shù)字、符號等方式記錄策略,增加了幼兒的思維難度,也沒有考慮幼兒間個體的差異性。
本次活動設計的特點,以游戲為基本框架;以調動幼兒已有經驗,發(fā)揮幼兒積極主動性為原則;以提升幼兒自身能力為大目標。讓幼兒在愉快的游戲中積累經驗,發(fā)展能力?;顒拥牡谝画h(huán)節(jié),保留了原活動中較好的提問,提示幼兒關注1、2、5這幾個數(shù)字在錢幣中的重要用途?;顒拥牡诙h(huán)節(jié),是教學的重點,學具的保證了幼兒個體在自我理解的基礎上,獨立擺弄操作及嘗試。同組不同色的材料要求,方便幼兒的觀察和相互啟發(fā)。幼兒操作材料數(shù)量的設定,包攬了10 以內所有面值錢幣的不同組合。三個層次的安排,提示了教師教學難點的突破步驟,以及階段目標的把握?;顒拥牡谌h(huán)節(jié),主要是讓幼兒在游戲中,鞏固和運用,目的不在于用的多用的好,而在于大膽得用,合作的好。教師的指導應結合幼兒個體的差異,游戲中突出的問題。指導提示是不出基本問題情況下的提升要求,實施者應靈活把握。
本次活動,只是一書面材料,是設計者理念中的理想狀態(tài),能否成功有待于實踐操作。