制定教案是一件能夠考驗我們教學能力的事情,教案是教師為了保證上課進度提早撰寫的文字材料,范文社小編今天就為您帶來了游戲教案6篇,相信一定會對你有所幫助。
游戲教案篇1
徒手類游戲
1.粘泡泡糖。所有的孩子圍成 一個圓圈,邊拍手邊說:"粘泡泡糖,粘泡泡糖。"孩子問:"粘哪里?"老師說:"粘肩膀(或身體的其他部位)。"孩子馬上兩人一組互相碰肩膀。
2.天氣預報。老師說:"下大雨。"孩子說:"不怕。"老師說:"下雪。"孩子說:"不怕。"當老師說下冰雹時,孩子們立刻蹲下抱住頭,慢者被淘汰。
3.搭三角形。孩子分成若干組,每組6個小朋友,搭成三角形的樣子,聽老師的口令向左,"三角形"一起向左走三步,老師說向右(向前,向后),三角形一起向右(向前,向后)走三步。
4.老鼠籠。班中三分之二的孩子拉手圍成一個圓圈,做成老鼠籠,其余的孩子扮演老鼠,游戲開始,所有的.孩子一起說:"老鼠老鼠壞東西,半夜出來偷吃米,我們搭個老鼠籠,咔嚓一聲抓住你。"扮演老鼠的孩子則圍圓圈繞s跑,當說到抓住你的時候,一起把手放下,在圈中的孩子即被抓住。
5.人槍虎。孩子分成人數相等兩隊,面對面站好,每隊選出一個隊長,然后隊長統(tǒng)一隊里的動作,(兩臂屈肘胸前交叉為人,雙手在胸前做射擊狀為槍,兩臂屈肘兩手上舉于頭的兩旁,五指張開為虎。人可以拿槍,槍可以擊虎,虎可以吃人)。老師說1,2,3開始,兩隊立刻同時做出自己隊的動作,勝隊立即追負隊,被抓住的孩子加入勝隊,游戲重新開始,結束時以人多的隊為勝。
6.蘿卜蹲。孩子圍成一個圓圈,一個孩子開始說:"xx蹲,xx蹲,xx蹲完,xx(說另一個小朋友的名字)蹲。"(xx代表小朋友的名字),被點到名字的小朋友開始游戲,依次類推。
7.斗雞。孩子用手扳住一條腿,游戲開始,孩子互相撞擊,最后,沒有摔倒者為勝利。
8. 紅綠燈。老師作紅綠燈(胳膊上舉為紅燈,放下為綠燈),游戲開始,孩子們開車行駛,看到紅燈后立即停止,綠燈可以繼續(xù)行駛,出現(xiàn)錯誤的返回原點重新開始。
9. 編花籃。10個小朋友為一組,將腿盤在一起,然后邊說兒歌邊按一定的方向轉圈,若有小朋友的腿掉下,則游戲重新開始。
10. 我有一個大皮球。小朋友拉手圍成一個圓圈,選擇出一個小朋友做追皮球的人,聽老師的口令:"皮球變大了,即孩子拉手往后退,圈變得大一點;皮球變小了,即孩子拉手往中間聚,圈變得小一點;皮球破了,孩子松開手,追皮球的小朋友就開始追小朋友。
11. 狡猾的狐貍。小朋友拉手圍成一個圓圈,閉上眼睛,老師在圈后隨便拍一個小朋友當狐貍,但不說出來,等老師說睜開眼睛后,孩子們問問:"狡猾的狐貍在哪里?狡猾的狐貍在哪里?"被拍到的小朋友說:"狡猾的狐貍在這里。"便開始去追小朋友。
12. 剪子包袱錘。兩個小朋友為一組,用腿做剪子包袱錘,勝者向前走一步,最先到達終點者為最后的勝利者。
13. 口令游戲。老師去捉人,若一個小朋友快被捉住時,說定住,即安全,等其他小朋友拍一下后復活可繼續(xù)參加游戲。
14. 解扣游戲。4個小朋友為一組,右手在上,左手在下交叉拉手,一個小朋友作為起點開始向外翻,其他小朋友依次進行,等都翻完后,再翻回去。
游戲教案篇2
【設計意圖】
活動設計的基礎來源于紙,紙是幼兒日常生活所熟悉的東西。幼兒常常用它來畫畫、寫字、做手工作品。我在觀察中發(fā)現(xiàn)大班下學期的幼兒在創(chuàng)造思維(主要是求異性發(fā)散性)上有了明顯地發(fā)展,他們已不滿足于已經發(fā)現(xiàn)的幾種玩法、用法,而是喜歡去探索新的方法,去重新利用“舊”的事物。例如:中班玩紙時,幼兒常用平面的紙當扇子;到了大班下學期,如果再請他們做扇子,則多數采用摺摺皺的方法。在剪、貼、畫、折的各項活動中幼兒顯示出很大的熱情,為本次活動打下了良好的基礎。
【活動目標】
1、樂意參加操作活動,養(yǎng)成實事求是的態(tài)度。
2、在實踐探索的過程中,懂得只要用折疊的方法,改變紙的形狀,紙就能承受一定的力。
【活動準備】
1、積木若干、小筐。
2、長方形的似明信片的白紙若干、玻璃杯。
3、固體膠、雙面膠若干。
【活動重、難點】
讓幼兒通過實踐活動來證明紙的承受力。
【活動過程】
一、 說說紙的用途
1、導入:師出示一張紙,說:“小朋友們,今天我們來說說紙。紙可以用來干什么?(畫畫、寫字、擦窗、折手工……)
2、 前些天我的朋友告訴我,他能用兩張紙,一張做桌面,一張做桌腿組合成一張一條腿的桌子,在這張紙桌上能放上一筐積木、一杯水。你覺得這件事,是真是假?為什么你覺得是真或是假?(幼兒明確的闡述自己的理由)
3、 你們有什么辦法來證實這件事的真假?小結:小朋友想用實事求是的辦法來試試。誰說得對,誰說得錯?
二、 嘗試兩張紙做紙桌
1、 無論是真是假,讓我們一起來試試做紙桌?每人兩張紙,學著一張做桌面,一張做桌腿,讓紙桌站起來。
2、 集中討論:“我的紙桌站起來了”。(幼兒用語言表述或結合實物表述)
用折的方法:將紙對折立起來變賀卡型
用折的方法:將紙三折變成“門”型
用折的方法:將紙四折變“w”型
用折的方法:將紙卷成圓柱型
三、 進一步嘗試用兩張紙做紙桌
1、 試試在紙桌上輕輕地平放積木,看看哪種形狀的桌腿最牢,桌面上放的積木最多?
2、 鼓勵幼兒嘗試實驗各種形狀的桌腿承受力的本領,教師巡回指導。
3、 組織交流:你的紙桌上放了幾塊積木?它是什么形狀的桌腿?你發(fā)現(xiàn)哪種形狀的桌腿比較牢,桌面上可放積木多些?在嘗試做紙桌的過程中,你遇到什么困難?是怎么解決的?
4、 幼兒再次嘗試用不同的積木進行實驗?
四、 師生共同小結
1、 紙的本領很大,通過折、卷的方法,改變它原來的形狀后,可以“站”起來,變成一張桌子。
2、 小朋友想出了各種方法來造各種形狀的紙桌,發(fā)現(xiàn)圓柱體的桌腿比“門型”、“w型”、“波浪型”的桌腿都牢,桌面上放的積木塊數量多,承受重量的本領最大。
3、 還有什么形狀的桌腿也像圓柱體的桌腿一樣,有一個支撐面,在桌上可以放許多塊積木呢?
4、 教師演示折成三棱柱型的桌腿,放上一筐積木一杯水,證實朋友說的話是可信的。
5、 小結:有時聽別人說的話,你覺得有點信、有點不信,最好呢!我們去動手試試,因為事實會告訴我們什么是正確的、什么是不正確的。
五、延伸教育
老師見過會滾動的雞蛋立在桌子上、立在燈泡上,你能否讓完好的雞蛋立起來呢?什么樣的雞蛋立起來更快些?請孩子們回家試一試。
反思:“給孩子一個空間,讓他自己往前走。給孩子一個條件,讓他自己去鍛煉。給孩子一個問題,讓他自己去找答案。給孩子一點困難,讓他自己去解決。給孩子一點自主,讓他自己去選擇”。是呀,就應該多給孩子一些空間和機會,讓他們去發(fā)揮、去想象。通過這節(jié)課的學習,就是最好的驗證。我本來想示范,又一想還是別示范的好,所以我一開始沒有做。因此,通過孩子們自己的發(fā)揮想象,做出了各式各樣的紙桌。雖然有個別幼兒沒有成功,但是他們也經過了一個思維與操作、實驗的過程。
孩子們的作品讓我出乎意料,富有個性、富有創(chuàng)造性。在制作過程中,我不斷聽到孩子們驚喜的聲音:“老師,瞧,我的桌子也站起來啦?!薄袄蠋熌憧次业淖雷油仁欠降模退麄兊牟灰粯?!”這一聲聲興奮的報告聲透著孩子的自我成就感。因為,這紙桌是我自己創(chuàng)作的,不是跟別人學的。新課改要求老師們要放手讓孩子自己去嘗試,不要把孩子們牽的太緊,我認為我這堂課對這一新課改精神進行了成功的驗證。
游戲教案篇3
教學目標:
1、促使學生了解時間的特性,理解時間的重要性,體驗光陰似箭和不可逆轉。
2、幫助學生檢視個人的時間管理狀況。樹立愛惜時間、合理利用時間的意識。
3、學習有效的時間管理方法。
重點難點:
引導學生體會時間的緊迫性,加強自控力。
學情分析:
處于中學階段的青少年自我意識還沒有完全形成,自我控制的能力也不強。隨著學習負擔和心理壓力的加重,一部分學生的學習效率會降低。把握時間是有效學習的關鍵。而進入中學階段后,學生對科學利用時間的意識不是很清楚,他們還沒有養(yǎng)成自主學習的習慣,更不用說對時間的有效利用。要做到這一點,首先要讓學生領悟時間的重要性和學習的緊迫性,其次讓學生掌握科學的合理利用時間的方法,并在日常的學習生活中加以時間運用,不斷調整好自己的身心狀態(tài),持之以恒,養(yǎng)成良好的用時習慣。
教學過程
一、謎語導入
1、著名法國思想家伏爾泰出的謎,看哪個同學最快猜出答案?!笆澜缟夏臉訓|西是最長又是最短的,是最快又是最慢的,是最能分割的又是最廣大的,是最不受重視又是最令人惋惜的;沒有它,什么事情都做不成;它使一切渺小的東西歸于泯滅,使一切偉大的東西生命不絕?!边@是什么?
是時間。因為它無窮無盡,所以最長;又因為它轉瞬即逝,所以最短。在等待的人眼中,它是最慢的;在享樂的人的眼中,它又是最快的。計劃可以把它任意分割;毅力又可以使它無限擴展。在當時,它最容易被忽視;過后察覺又最感惋惜。沒有時間,什么事情也做不成。時間不會保留任何不值得紀念的東西;時間又會讓所有崇高的東西生命常青。
2、“世界上有一家奇怪的銀行,它給每個人都開了個賬戶,每天都往大家的賬戶上存入同樣數目的資金,令你當天用完。不準把余額記賬,不準預支和超支。如果用不完第二天就自行作廢。請問,這家銀行每天給我們存入的到底是什么?”
也是時間,時間的確是上天分配給每個人絕對公平的東西,每天24小時,1440分鐘,86400秒。
二、活動體驗
從這兩則謎語中你領悟到了什么?時間的確是上天分配給每個人絕對公平的東西,每天24小時,1440分鐘,86400秒。同樣的時間,有時你會覺得“光陰似箭”,有時你也覺得“度日如年”。你什么時候會覺得“時間不夠用”?什么時候會感到“不知如何消磨時間”?
在我們的學習生活中,認識時間、把握時間、科學管理好時間非常重要。今天我們一起來學習如何科學管理時間。
(一)“時間切割活動”——撕紙看人生
我們先來做一個時間切割活動。在紙上有從10到100這樣的數(發(fā)給學生兩張長度相等的紙條),代表我們的人生。每個人都有自己的夢想對嗎?在紙上點出實現(xiàn)目標的時間點?,F(xiàn)在讓我們先撕去我們已經度過的歲月,過去的時光我們已經無能為力了,然后再撕去夢想后面的紙??纯疵總€人還有多少時間?這就是我們實現(xiàn)夢想的
所有時間嗎?好的,很多同學說不是,那我們還要繼續(xù)撕掉那些我們并沒有為夢想努力地時間,我們還要撕去1/3睡眠時間,撕去吃飯、清理個人衛(wèi)生的時間,撕去交朋友,體育鍛煉的時間,撕去看電視、玩的時間
我看到很多同學的紙條已經很少了,你已經不舍得繼續(xù)撕下去了。 現(xiàn)在剩下的紙條就是我們能夠實現(xiàn)夢想的時間,拿著手中的小紙條,你都想到些什么?俗話說:“光陰好比河中水,只能流去不能回?!?/p>
(二)時間切割
1、想一下自己的夢想,在紙上點出自己可能實現(xiàn)目標的時間點。
2、現(xiàn)在讓我們先撕去我們已經度過的歲月。
3、然后再撕去夢想后面的時間。
4、繼續(xù)撕掉那些我們并沒有為夢想努力地時間。
5、我們還要撕去1/3睡眠時間,撕去吃飯、清理個人衛(wèi)生的時間,撕去交朋友,體育鍛煉的時間,撕去看電視、玩的時間……
現(xiàn)在剩下的紙條就是我們能夠實現(xiàn)夢想的時間,拿著手中的小紙條,你都想到些什么?
由于時間所具備的基本特性,所以時間管理的對象并不是時間本身,而是指面對時間而進行的“對管理者的管理”。所探索的是如何減少時間浪費,以便有效地完成既定目標。
請大家回顧上個星期日,你都做了哪些事,每件事所花費的時間約是多少?列在紙
反思你上周日的行為是否存在“水型事務”?
4d原則區(qū)別對待面臨的事務
do it now(親自做):(緊急且重要)不能丟掉不管、不能拖一拖再辦、不能授權的事,按照優(yōu)先順序自己親自去完成。
delegate it(授權): (緊急但不重要)學會授權,將能派出去的事盡量派給他人干,這樣可以節(jié)約時間干最重要的工作。
do it later(稍后再辦):(重要但不緊急)把一些偏離目標的精神情緒活動,次要的工作、信息資料不全的工作,暫時掛在一邊,待有空時再去處理。 don’t do it(丟掉不管):(不緊急且不重要) 把一些與目標無關的事,無效益的事,應差的事丟掉不管
三、杜拉克時間管理法
現(xiàn)代管理之父杜拉克認為,有效的管理者不是從他們的任務開始,而是從他們時間開始。
——記錄時間;
——分析時間;
——管理時間。
時間管理小建議
1. 設立有挑戰(zhàn)但可實現(xiàn)的目標
2. 設定所有工作的完成期限
3. 在精力最充沛時做最用腦力的工作
4. 不要推遲你不喜歡但重要的事情
5. 不重要的事遲一點做
6. 分析你在時間管理方面的障礙
7. 如果你開始做一件事,盡可能做完它
四、時間管理法運用:
反思你上周日這一天,在時間管理上有沒有可以改進的?
情景模擬二
星期天,小明起床前就訂好了一天的計劃:9點開始做數學和英語作業(yè),之后寫一篇議論文,然后用一小時上網瀏覽一下本周球壇情況。下午提早回校出板報。9點鐘他準時坐在書桌前,看到凌亂的桌面,心想不如先收拾整理,為今天的學習提供干凈舒適的環(huán)境。半小時后書桌變整潔了,雖然未能按原定時間開始學習,但他絲毫不后悔,因為30分鐘的清理工作很有成效,他滿意地到客廳喝水稍作休息。無意間發(fā)現(xiàn)報紙上的彩圖十分醒目誘人,便情不自禁拿起來看,看了一則又一則新聞??戳艘粡堄忠粡?,不知不覺已經10點多了。他為沒履行計劃而略感不自在,不過轉念想想看報紙也是學習呀,心也就安了。
好不容易做作業(yè)了,可不一會兒,好朋友來電話與他無邊無際地聊了約30分鐘。掛上電話,見弟弟在一旁玩游戲,便與弟弟一塊兒玩起來,畢竟一個星期沒與弟弟玩了 很快就到了12點,他心想寫作文是頗費腦筋的,沒有比較完整的時間是難以寫好的,倒不如下午再好好做,于是安心吃飯了。
午飯后,他馬上就回房間,滿以為可以開始專心做作業(yè)了。但不一會兒,眼皮就開始打架,他想平常這時候也正是午睡時間,今天反正是星期天就好好休息吧,養(yǎng)好精神可提高學習效率。于是,放心睡了。
一覺醒來已是下午3點多,他果然感到精神充足,打開電腦上網。關機時已快5點,他想剩下的時間不可能完成所計劃的事情了,就先做晚上要交的作業(yè),作文下周一才交就明天再作打算了。
討論:導致小明不能按計劃行事的原因有哪些?
分析:“習慣拖延”是最大的時間偷竊者,小明的星期天就是典型的“時間拖延”例子。許多同學都因無法克服小明那樣的拖延惡習,特別在考試前,每天擺出苦讀架式,甚至中午不休晚上熬夜,而收效甚微。
五、規(guī)劃自己的時間——如何科學地管理學習時間
小組討論并記錄在紙上
教師總結:
(一)管理好課堂時間
學生的大部分寶貴時間都在課堂上度過,若課堂時間管理不好,聽課效率不高,學習就事倍功半,效果大打折扣。但同學們在上課時分心、走神的現(xiàn)象還是較為普遍的。
(二)提高平時學習效率
有的同學也懂得珍惜時間的意義,但有拖拉習慣,應該一小時做完的作業(yè)卻拖了兩小時。我們應訓練自己雷厲風行的習慣,遇事馬上做不要往后拖,必要時設定完成期限,提高學習效率。
時間管理小建議
設立有挑戰(zhàn)但可實現(xiàn)的目標
設定所有工作的完成期限
建立固定的日常工作學習模式
在精力最充沛時做最用腦力的工作
不要推遲你不喜歡但重要的事情
不重要的事遲一點做
分析你在時間管理方面的障礙
確立你不希望被打擾的時間
一次只做一件事
如果你開始做一件事,盡可能做完它
(三)善于利用零碎時間
達爾文說:“我從來不認為半小時是微不足道的一段時間?!?/p>
大段時間固然應該珍惜,零星時間也不能浪費。零碎時間最好做些簡易作業(yè),如背誦、記憶單詞、默公式等。
六、結束:
課后反思:重新畫一下自己的時間,規(guī)劃安排自己的時間。
游戲教案篇4
一、活動目標:
1、練習鉆的動作,發(fā)展動作的靈敏性與力量。
2、培養(yǎng)幼兒喜歡民間游戲的情趣。
二、活動準備:
蘋果、香蕉的頭飾若干、布置游戲場地(城門、城墻)中間畫一個直徑約5米的圓圈若干個、選擇民樂作活動背景及準備操
三、活動過程:
1)開始部分:
2)教師和幼兒騎大馬念民謠,一個個從“城門”鉆過到城里去玩。
3)教師請幼兒兩人一組用手來搭一搭城門并邊念民謠邊學習游戲的開門關門規(guī)則。
4)基本部分:
5)教師請一位幼兒面對墻,搭成拱形城門,其余幼兒依次鉆過城門。
6)教師提出游戲規(guī)則:當念到“瞧一瞧”時,做城門者下蹲放下手關城門,并問被關住的人選擇要“蘋果”還是“香蕉”,幼兒選擇好以后,把頭飾掛在脖子上,站到城門的隊伍做城門。
7)幼兒第2次做鉆城門的游戲一次。
8)教師繼續(xù)提出游戲玩法及規(guī)則:“蘋果”和“香蕉”站在場地的一個圓圈內,相互用肩膀、臀部把對方擠出圓圈外,看圓圈外“蘋果”多還是“香蕉”多就哪對勝。
9)幼兒在音樂的伴奏下做游戲一次。
10)增加城門的高度再次游戲。
11)教師小結游戲并告訴幼兒此游戲是我國的一個民間游戲,以后小朋友可以和家人、鄰居玩。
四、結束部分:
做放松活動,帶幼兒回教室。
游戲教案篇5
活動目標
1、利用平衡臺,發(fā)展幼兒的平衡能力。
2、克服幼兒膽小情緒。
3、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
4、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。
5、使幼兒學會用肢體動作配和游戲的玩法。
活動重點難點:
重點:在平衡臺上坐搖,跪搖、趴搖、躺搖、站搖。
難點:爬過排成一列的平衡臺。
活動過程:
一、引起興趣
請小朋友做各種平衡動作。
二、練習各種動作
1、請幼兒學樣,練習坐搖,跪搖、趴搖、躺搖、站搖的動作,保持身體平衡。
2、教師個別指導和幫助。
三、游戲:小螞蟻過橋
1、平衡臺排成一列,在上面四肢協(xié)調爬。
2、幼兒練習
3、游戲
3、小班體育游戲走平衡木教案反思
游戲目標:
1、培養(yǎng)幼兒的平衡能力;
2、培養(yǎng)幼兒敢于一個人走平衡木的膽量。
3、體驗明顯的季節(jié)特征。
4、愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。
游戲過程:
教師先擺好平衡木,讓幼兒排好隊,一個跟著一個走,注意保持距離。
指導要求:
1、指導幼兒一個個的走;
2、指導幼兒走平衡木的時候不推拉擠其他幼兒;
3、指導幼兒走平衡木時注意安全。
教學反思:
我根據本班幼兒年齡小、愛動這一特點制定了本次走平衡木的體育活動。在準備的過程中,我還選用了幼兒能夠接受的高矮適中的平衡木,孩子們的積極性特別高。
游戲教案篇6
【設計意圖】
“拉大鋸”這一民間游戲,符合小班幼兒好奇、好模仿、好動的特點,兒歌“拉大鋸”篇幅短小,精煉,朗朗上口,動作簡單有趣,容易被幼兒所接受,且隨時隨地自由結合,不用任何道具就玩的很開心,非常適合小班孩玩。。
【活動目標】
1、通過游戲鍛煉幼兒手臂肌肉,提高機體的協(xié)調能力和動作的靈活性。
2、在游戲的過程中感受音韻之美,提高幼兒口語表達能力,培養(yǎng)幼兒之間的合作能力
?活動準備】一盤輕音樂
【活動過程】
導入:
1.“小朋友,你們見過木匠拉鋸嗎?現(xiàn)在老師學給你們看。(教師找一個小朋友一起模仿木匠拉鋸。邊做動作邊唱兒歌“拉大鋸,扯打鋸,鋸木頭,蓋房子,姥姥家唱大戲。接姑娘,請女婿,小外甥,你也去。大家一塊去看戲?!保┠銈冇X得好玩嗎?”
2.每個人都找一個好朋友,兩人組成一組面對面站立,兩只腳一前一后站的穩(wěn)穩(wěn)的,兩臂交叉,互相牽著手,向老師一樣,邊唱兒歌邊,做拉鋸似的前俯后仰動作。
3待幼兒學會唱兒歌,動作做熟練了,可以變化玩法。
4.三人玩。三個幼兒手臂兩兩交叉也可以玩。
5.幼兒還可以面對面坐在地上,兩腿自然彎曲,兩手相牽,一拉一送,配合著口中的童謠,玩拉大鋸游戲。
【活動效果】
“拉大鋸”是一個經典民間游戲活動,這個游戲的操作非常簡單,也不需要什么特殊的場地,在平地上就行了。兩人面對面坐著或站著,兩手相牽,一拉一送,配合著口中的童謠,模仿著木匠拉鋸的動作就行了。在一拉一扯之間,鍛煉了孩子的手臂肌肉,在抑揚頓挫的兒歌聲中,使幼兒體會到音韻之美,還能培養(yǎng)幼兒之間的合作能力。幼兒玩的非常開心。