制定適合相關活動的活動方案是可以讓活動更加有邏輯地舉辦的,活動方案能夠確?;顒幽繕说拿鞔_,下面是范文社小編為您分享的2023游戲活動方案參考5篇,感謝您的參閱。
2023游戲活動方案篇1
1、蒙眼穿繩
在會場中間拉很多繩子,然后選一些人讓他們不能碰繩子穿過去,然后這些人蒙住眼睛,工作人員把繩子去掉,看參賽人員的表現。
2、報數
每隊出2人,并成一排,主持人說一個數x,每逢x的倍數或帶有x的說不能說,要蹲一下并說母雞來表示,未能及時反應過來的遭淘汰,直到最后剩一人獲勝。
3、蛙跳水
①、全體圍坐成圈。
②、由主持人開始說:“一只青蛙”,第二人:“一張嘴”,第三人:“兩只眼睛”,第四人:“四條腿”,第五人:“撲通!”第六人:“跳下水”。
③、繼續(xù)下個人開始:“兩只青蛙”,第二人:“兩張嘴”,第三人:“四只眼睛”,第四人:“八條腿”,第五人:“撲通!撲通!”第六人:“跳下水”、、、、。
4、我愛你vs不要臉
聽上去有些"曖昧",實際上是個練反應的好游戲。
規(guī)則:眾人圍坐成一圈,規(guī)定只能對自己左邊的人說"我愛你",對右邊的人說"不要臉"。兩人之間只能連續(xù)對話3次。一旦有人說錯,即受罰。
亮點:當游戲達到一定速度時,反應跟不上的人,往往會出現"我??不要臉"或"不??我愛你"之類的經典"自白"。
5、貼牌
道具:一副撲克牌(拿走大小怪)
規(guī)則:一人抽一張牌,貼在額頭上。自己不許看自己的牌面,但卻能看到周圍人的牌。a最大,2最小,同一個點數,花色從大到小依次為黑桃、紅桃、草花、方塊。此時,大家開始依次根據別人的牌面和表情,猜測自己牌點是不是最小的。如果覺得自己最小,可以放棄,接受輕微懲罰,但不許看牌面,游戲繼續(xù)進行。直到大家都不放棄時,亮牌,最小者受罰。
亮點:游戲的關鍵,在于捕捉大家們初次看周圍人牌時的瞬間表情和眼神。當然,如果演技夠精湛,巧妙利用這種心理,反其道行之,絕對可以做到"以眼神害人"
6、猜數字
規(guī)則:
猜數字(1~100、每猜一次范圍縮小,最后猜中的人倒霉挨罰。)
先由一個人來寫一個數字,然后大家在1~100間進行猜測。每猜一次范圍縮小,最后猜中的人進行抽簽接受這份大獎。下一輪由受罰者再寫數字,依此循環(huán)。
道具:準備三個簽。
①、滿漢全席。那么每個人都為其夾一份食物,必須吃完。這叫撐死他。
②、替罪羊。這個可真是中頭彩。你再次進行抽簽,那是有每個人名字的簽,抽到誰,那么你報復的機會就到了。在房間內你可以讓他做一件事情。比如:背你饒一圈等。這叫整死你。
③、打死我也不說。聚會中其實大家都很想互相了解,可是又因為一些原因而無法深入。所以,給你一個機會,抽到此,那么在座每個人都可以問他一個問題。盡量問吧,必須說實話啊。這可是個好機會啊。
7、兩只小蜜蜂
念詞:兩只小蜜蜂呀,飛在花叢中呀,飛呀。
動作:兩人面對面;
①、兩手作蘭花指狀展開雙臂上下飛舞;
②、兩手換掌狀于胸前交叉飛舞;
③、出手錘子剪刀布;
④、贏者伸掌作摔巴掌狀,口念"啪啪";輸者和聲"啊啊";不輸不贏則同時努嘴作"咋咋"親嘴狀。
勝負:看反應速度,負者罰一節(jié)目。
8、007
由開始一人發(fā)音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發(fā)音"零"再任指另外一人,第三個人則發(fā)音"柒",隨聲用手指作開槍狀任指一人,"中槍"者不發(fā)音不作任何動作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發(fā)"啊"的聲音,群發(fā)郵件,而揚手作投降狀?!鲥e者飲?。ㄗⅲ哼m合眾人玩,由于沒有輪流的次序,而是突發(fā)的任指其中的一個人,所以整個過程都必須處于緊張狀態(tài),因為可能下個就是你了?。?/p>
9、豬八戒背媳婦。
規(guī)則:男生站一排,女生站一排,兩排相距50米左右。然后主持人發(fā)令開始,男生要以最快的速度跑到女生面前,背起她返回原地。哪一對最后完成受罰。
10、偵探游戲
玩法:參與者圍圈,抽簽或投票選擇一名偵探和一名殺手、游戲開始后,所有人互相對望,殺手趁偵探不注意時以眨眼(單眼)的方式將與之的平民殺死,死者需發(fā)出夸張聲響或動作告知大家自己已死、偵探可在圈內走動,并有共3次機會猜測殺手,力求為民除害、如最后剩余一名平民,殺手獲勝、下一輪由殺手擔任偵探。
11、老鷹抓小雞
①、告訴隊員這個游戲類似于捉迷藏。首先讓一名隊員當捕手,其他的人盡量避免被抓住。任何隊員只要被捕手接觸,就算被抓住。然后他的手就和捕捉者的手綁在一起,成為一個新捕手,繼續(xù)捕捉其他隊員。重復前面的過程,直到最后一個人被抓住為止。
②、開場白示例如下:
你們當中有一人將要感染一種非常罕見的傳染病。他得了這種病以后,接觸到其他任何人,彼此的手就會粘在一起而不能分開。如果他倆接觸到別人,對方的手也會被粘過來。這種病還影響了人的思維,病人不是盡量隔離這種病,反而沉迷于去傳染別人。你們的任務就是盡量延長自由時間,不要感染這種病。祝你們好運!
③、給大家指出運動場的邊界。從口袋中拿出網球扔給一個隊員,告訴他們此球已經攜帶了病毒,并將傳染給他們(不過,你已經對此病毒有免疫力而未被感染)。
安全:密切注視粘連隊伍,確保隊尾的成員在活動中不會失去平衡。
變通:告訴隊員們當病毒感染到四個人以后,他們就分裂為兩組,每組兩人。每組病人繼續(xù)去感染別人,直到再次變成四人,重新分裂。
12、可憐的小貓
方法:
①、全體圍坐成圈,一人當小貓坐在中間。
②、小貓走到任何一人面前,蹲下學貓叫。面對者要用手撫摸小貓的頭,并說"哦!可憐的小貓。但是絕不能笑,一笑就算輸,要換當小貓。"
③、撫摸者不笑,則小貓叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得離開找別人。
④、當小貓者可以裝模做樣,以逗對方笑。
13、扯龍尾
用具:色帶或繩或報紙條或類似之條狀物體
玩法:
①、將玩者分成若干組。
②、每組皆排成一直行,手放在前面那人的肩上,在最尾的那人背上掛上色帶。
③、游戲開始時,每組最前的那人要去捉住其它組組尾的色帶,而組尾那位亦要閃避不讓人捉到其尾巴。
④、若捉到別人的尾巴,兩組便會合成一組,變成一條較長的“龍”。
⑤、游戲繼續(xù)進行,直至所有組成為一條龍為止。
⑥、排在這條長龍的最尾的一組,是贏家。
2023游戲活動方案篇2
為喜迎中秋佳節(jié),活躍職工業(yè)余文化生活需求,營造和諧家園氛圍,車站工會決定開展“慶中秋”職工趣味游戲活動。
一、活動名稱:天涯共此時,“慶中秋”職工趣味游戲活動
二、參與主題:參與、協(xié)作、和諧、快樂
三、活動目的:弘揚__文化精神,豐富職工業(yè)余生活,調動職工工作熱情,凝聚職工團隊意識。
四、活動時間:x年x月x日星期x上午x點—x點
五、活動地點:____x
六、活動對象:__在崗職工,重點是家住異地回家不便的職工,家住異地__x職工,家住異地__職工。
七、活動流程
1.活動前:
先由工會協(xié)調__車間提前做好活動場地準備工作,活動當日上午x點務必將活動產場地及活動所需桌椅、獎品、紙杯到位。
2.活動中:
(1)9:00—9:15領導作簡要講話
(2)9:15—10:15各游戲小組分別開展活動,活動期間為獲獎
職工頒發(fā)紀念品(__)。
3.活動后:
工作人員及時幫助客運車間清理衛(wèi)生,撤除相關道具及搬運桌椅。
八、工作組及簡要分工
組長:__
組員:____
1?;顒涌偛邉潱篲_x工會
負責活動方案的擬定,分配各工作人員具體任務,準備道具。
2?;顒蝇F場負責人員:
①活動現場主要負責人:__x
負責協(xié)調各活動負責人準備相關道具、發(fā)放獎品、裁定勝負等,負責解決現場工作中出現的問題。
②道具負責人:__x、__x、__x,具體負責活動前后道具準備和搬運工作,存放道具。
③道具:透明膠帶、黃色膠帶、乒乓球、塑料桶、曲別針、條幅、塑料繩、打印彩紙。
④裁判:由各游戲項目工作人員擔任。
⑤攝影及兌獎牌設計:__x
⑥獎品及道具購買:__統(tǒng)一購買。
⑦獎品發(fā)放:由__x、__x負責。
九、游戲項目:1.心有靈犀游戲;2.猜燈謎游戲;3.投球比賽;4.貼鼻子;5.托球走。
十、游戲的形式:游戲項目開展以分組的舉辦的形式,同時開展。
十一、游戲項目及規(guī)則:
(一)心有靈犀游戲
1.參加游戲人員:此游戲項目由x名職工參加,各車間至少選派x名職工參加游戲,不同車間職工亦可自由組合參加游戲,但每人僅限參加游戲一次。
2.游戲答題方式:游戲試題內容涵蓋:日用品、電器、動物、花卉、動作、名人6大類職工生活類知識,每組10題,由參加職工現場抽取試題方式選取題目。
3.游戲前:職工到工作人員處做好登記。
4.游戲活動中:職工兩人一組,相對站立,a職工面向此環(huán)節(jié)游戲主持人,b職工正對a職工,主持人站在b職工身后,高舉印有題目字樣的a4紙張;a職工通過看到的詞語,用簡潔的語言或生動形象的動作肢體方式等,向b職工傳遞所看到詞語的信息,由b職工猜測該詞語,猜不出可以跳過,解說詞語時不能有詞語中的所含的文字出現,解說詞語不能與題目詞語諧音,不能使用地方
語言直接解說詞語,否則猜測此題作廢。
5.獎勵分配:職工答對題目在x道的由工作人員在職工游戲卡片上登記,發(fā)放獎票x張,答對x道的游戲卡登記發(fā)放獲獎票x張,答對x道的登記發(fā)放獎票x張,職工所有游戲玩畢后到總服務臺憑趣味游戲卡和獎票兌換紀念品。
注意:職工不可自行填寫游戲卡,一經發(fā)現取消資格。此游戲項目負責人:__x、__x
(二)猜燈謎游戲
__x工會將燈謎試題以紙條的形式張貼在____,供職工猜測,猜到此燈謎答案的職工,自行撕下紙條到燈謎工作人員服務臺處,說出謎底,每人限答x張,答對x張燈謎的職工,由工作人員登記職工游戲卡發(fā)放獎票x張,答對x張的登記發(fā)放x張獎票,答對x道的登記發(fā)放x張獎票,不能答出答案的或者答錯的,由摘條職工將此題重新用曲別針夾好,供其他職工繼續(xù)猜測,燈謎答案以工作人員的標準答案為主,如有異議,待活動結束后,另行探討。
注意:職工不可自行填寫游戲卡,一經發(fā)現取消資格。此游戲項目工作負責人:__x、__x
(三)投球游戲
游戲前職工到工作人員處做好登記。
1。由__x工會提前準備乒乓球x盒、塑料桶x個;投球線
標膠帶x卷,投球距離為距塑料桶x米,投球者腳不能越過投球線。
2。每人投球x次,球一次性投入桶中且不彈出算有效投球(投入桶中將其他球擊打出也是無效)。
3。進球數量x個的職工,由工作人員在職工游戲卡片上登記發(fā)放獎票x張,進球數量x個的,登記發(fā)放獎票x張,進球數量x個的,登記發(fā)放獎票x張,職工所有游戲玩畢后到總服務臺憑趣味游戲卡和獎票兌換紀念品。
注意:職工不可自行填寫游戲卡,一經發(fā)現取消資格。此活動負責人:__x,__x
(四)貼鼻子游戲
游戲前職工到工作人員處做好登記。
1。準備不透明蒙眼布一塊,白紙x張畫帶靶環(huán)的圓臉臉譜,道具鼻子x個,距離貼紙距離x米
2。職工蒙上眼睛后,由工作人員手扶原地轉x圈,從起點出發(fā),奔目標貼鼻子。
3。職工貼鼻子貼中x環(huán)的,由工作人員在游戲卡上登記發(fā)放獎票x張,貼中x環(huán)的登記發(fā)放獎票x張,貼中x環(huán)的登記發(fā)放獎票x張,此游戲記錄成績采取就低不就高的原則,職工所有游戲玩畢后到總服務臺憑趣味游戲卡和獎票兌換紀念品。
2023游戲活動方案篇3
活動目標:
1、能探索出繩子多種玩法掌握跳繩的基本技能發(fā)展幼兒的身體動作。
2、活動中體驗創(chuàng)造性跳繩的樂趣發(fā)展幼兒的想象力與創(chuàng)造力,培養(yǎng)幼兒的合作意識與合作潛力。
活動重點:
能探索出繩子的各種玩法,掌握玩繩的基本技能,發(fā)展幼兒的身體動作。
活動難點:
雙人合作花樣。
活動準備:
一根長繩子。短繩若干。
活動過程:
一、教師帶領幼兒做熱身運動。
二、聽老師口令練習跳躍及上肢動作。
師;跳、跳、跳,幼兒跟著老師跳、跳、跳,原地雙擊此處師問;"還能夠怎樣跳?"引導幼兒向前跳、向后跳、向上跳、蹲跳、向左跳、向右跳、單、雙腳跳。
三、上肢活動師繞繞臂,繞繞臂。幼兒跟著老師繞繞臂。
師問"還可怎樣繞"引導幼兒向前饒、向后繞、單、雙手繞、舉起手臂繞等,發(fā)展幼兒動作的靈活性。
四、引導幼兒探索跳繩的多種玩法1、單人雙腳跳。幼兒兩人或三人一組,有人單腳跳繩,其他人跟著節(jié)奏數數??匆豢凑l跳的多。
2、雙人雙腳跳。
兩人一根繩子,幼兒應對面,兩人同時雙腳一齊跳,跳得多者為勝。
3、幼兒自由結伴2人、3人或多人合作探索跳繩的玩法。
長繩一根,兩名幼兒在兩頭搖動繩子,其他幼兒2-3人一齊跳??凑l跳得多,多者為勝。
4、請幼兒相互交流合作玩游戲的方法。
五、活動結束
隨著老師做整理運動
2023游戲活動方案篇4
一、活動目的
家長和孩子牽手投身大自然,相伴走進大社會,開闊孩子視野,密切親子感情,密切家園關系,促進家園合作。親子活動經過親子群體間的活動交流,增進親情,增進家長及孩子間的感情,以提高孩子的綜合本事,增強家長與孩子之間的透明度、信任度,更好地發(fā)展兒童的社會交往本事。幫忙家長營造與孩子間的交流、交往,從而促進孩子健康成長的氛圍。提高家長育兒的理念和技能,促進孩子的健康成長.指導家長和孩子開展有情趣的親子游戲活動,使孩子在歡樂的游戲中長身體、開心智。
二、活動時間:
三、活動地點:
四、活動流程:
一.熱身----大樹與松鼠
活動目的:活躍氣氛打破僵??
材料:無
時間:5-10分鐘
活動程序:
1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,應對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓師或其它沒成對的學員擔任臨時人員。
2、培訓師喊松鼠,大樹不動,扮演松鼠的人就必須離開原先的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當中,落單的人應表演節(jié)目。
3、培訓師喊大樹,松鼠不動,扮演大樹的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節(jié)目。
4、培訓師喊地震,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節(jié)目。
二.主題活動
活動名稱----盲行之風雨人生路
活動目的:
增進親子之間的感情,父母與子女互換主角,體驗彼此換位后的感覺。經過主角互換增進彼此之間的了解。材料:繩子、木頭、瓶子等障礙若干活動步驟:
1、工作人員先在場地上用繩子布置障礙
2、以家庭為單位組隊,一對親子一組(由父母與子女中各挑選任意一人參加)
3、多組同時參加(根據現場道具決定上場的組數)
4、首先用黑布將子女的眼睛蒙上,開始時父母牽著子女的手從場地的啟始點開始往終點行進,其間父母要帶領子女在自我的話語的指導下繞過各種障礙到達終點,然后父母回到起始點并用話語指導子女如何繞過障礙物從終點走回起始點。
5、父母子女主角互換,讓父母蒙上黑布,由子女牽引父母行進,重復以上的步驟,直到后一組成員會到起始點,活動結束
6、各組成員分享自我的活動感受。
7、分享結束,讓子女擁抱父母,并對他們說我愛你或感想。
8、總結,有時候親人之間并不缺少愛,缺少的可能只是一種溝通,在活動中父母與子女經過彼此的互換主角從而站在對方的角度上思考問題,子女更加深刻的體會到作為家長的艱辛與不易,使他們懂得珍惜那份愛,父母也可從中體會到多花些時間與子女溝通多了解了解子女的感受或許比一味的給與要來的更重要。
備注:組織者供給分享的方向:
一、父母為領路人
1、被領路者:
(1)當父母帶著你一齊穿越障礙的時候有什么感覺(感覺到安全感了么,還是自我長大了不需要父母的跟從了)
(2)當僅有你一個人走的時候的感覺跟父母在一齊走的感覺有什么區(qū)別么(可聯(lián)系到生活中,當父母不再你身邊時而需要你自我來克服困難的時候你會有什么心境呢)2領路人
作為家長,當看著自我的子女一個人穿越障礙時是什么樣的心境呢(焦急但只能間接的幫忙他們,該放手讓他們自我獨立成長呢,還是繼續(xù)給予子女無限的關懷,孩子將來的路還是得靠他們自我來走)二、孩子為領路人1被:
(1)被孩子引導穿越障礙,你的感覺(放心還是忐忑是否覺得孩子長大或者將要長大了呢他們也都有了獨立自主的本事了呢,他們的指導語讓你放心么作為父母的有時候是不是也該聽取一下孩子的意見呢)
2、:
(1)由你來引導父母穿越障礙,有什么感觸(1.父母帶著自我走過這么多年的人生歷程充滿了坎坷很不容易2.明白父母的艱辛,學會感激和體諒他們)
3、廣告劇的設計
活動目標:讓親子充分發(fā)揮創(chuàng)造性的意念,鍛煉語言表達本事?;顒有问剑河山M織各小組進行設計活動。
材料:準備寫有餅干、飲料、香皂、營帽等日常用品的卡片活動程序:
(1)布置活動要求:各小組以所抽到的卡片為資料進行廣告設計。廣告資料由小組討論決定,要求包含主題、表演出廣告資料及一個有創(chuàng)意的代言pose,表演時間為3分鐘,每一位參加者必須承擔其中的一個主角。
(2)統(tǒng)一發(fā)給每個小組一份制作道具用的材料。
(3)組織小組成員設計,注意掌握好時間。
(4)請觀察員和所有小組進行評比,評出佳創(chuàng)作、佳演繹、佳演員、佳合作獎等4個獎項。
4、畫圖游戲----我們未來的家
材料:4a的白紙,彩筆。此刻請大家以家庭為單位,一齊合作畫一幅你們夢想的未來之家,并為這個家命名。時間為5分鐘,并同大家分享你們的想法。
5、尾聲
請用一句話說說今日的感受。
2023游戲活動方案篇5
活動設計:
小班幼兒年齡小,他們的平衡力、協(xié)調性較弱。我利用幼兒常見的鞋盒和舊報紙,做成幼兒玩耍的體育器材,來發(fā)展幼兒的平衡力。
活動目標:
1、幼兒練習拖物走,能保持身體平衡。
2、培養(yǎng)幼兒身體協(xié)調性及耐心、細心等良好的個性品質。
3、愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。
4、發(fā)展幼兒手部動作的靈活性。
5、初步培養(yǎng)幼兒用已有的生活經驗解決問題的能力。
活動準備:
紙球、紙框人手一份。
觀察與指導:
一、出示紙球。
1、老師:寶貝們,我這兒有好多紙球,想不想和紙球玩游戲,我們就在這塊地上玩。你想和紙球玩什么游戲呢?方法很多,每個寶寶可以想出和別人不一樣的方法。
2、看哪個寶寶和別人玩得不一樣。
3、引導幼兒玩一玩特別的玩法。
二、出示紙框
1、老師:看紙球玩得開心,紙框也想參加,你們歡迎它參加嗎?
2、紙框和紙球怎么玩游戲呢?
3、寶貝們,去玩一玩。
4、老師和幼兒一起玩一玩。
5、重點引導幼兒練習用紙框拖紙球的玩法。
三、老師總結玩法,特別講解拖物走。
1、寶貝們,我們來學xxx的玩法。紙框拖紙球走。如果紙球跑出來了,你們該怎么辦呢?怎么拖,才能不讓紙球跑出來呢?
2、寶貝們試一試。
3、幼兒練習拖物走。
4、寶貝們,今天玩得開心吧。
活動反思:
本次活動,把幼兒生活中熟悉的物體運用到游戲中來,幼兒感到親切不陌生,能主動積極,很樂意參加此活動;幼兒在玩的過程中,不斷探索和發(fā)現,創(chuàng)新出多種玩法,老師和幼兒一起游戲并給予一些建議,幼兒非常開心;在活動中,幼兒的走、跑、跳、投擲、平衡的能力都得到了發(fā)展,整個活動體現了幼兒主體性和創(chuàng)造性。