圈的游戲教案中班6篇

時間:2022-10-07 作者:Surplus 備課教案

通過書寫一份優(yōu)秀的教案,接下來的教學工作一定十分順利,憑借計劃好教案,可以更好地根據(jù)實際狀態(tài)對教學進程有合理分析,下面是范文社小編為您分享的圈的游戲教案中班6篇,感謝您的參閱。

圈的游戲教案中班6篇

圈的游戲教案中班篇1

【活動目的】

1、培養(yǎng)幼兒“我能行”的自信心和克服困難的勇氣、毅力。

2、培養(yǎng)幼兒互助、合作、友好交往等品質(zhì)。

3、鍛煉幼兒的團結協(xié)作能力。

4、體驗人多力量大,同伴間應該相互合作的情感。

【教育過程】

(一)出發(fā)前談話,激發(fā)幼兒的自信心和努力克服困難的意識。

1、活動特點:

a、今天老師要帶著小朋友背著書包,走著去雙秀公園,小朋友高興不高興?

b、以前你們?nèi)ミ^雙秀公園嗎?誰帶你們?nèi)サ模?/p>

c、今天去雙秀公園與平時爸爸媽媽帶你們?nèi)ビ惺裁床灰粯拥牡胤剑?/p>

(以前坐車去或者騎車去、爸媽幫著拿東西。今天我們要自己走著去,自己背東西。)

d、為什么要自己走著去呢?(我們是大班小朋友了,可以走長一點的路了。我們要鍛煉鍛煉自己。)

e、我們走很長的路,還背著包會不會累?(對,看誰能克服困難,不怕累。)

f、那我們自己背著水、背著點心,還要走著去,背不動了怎么辦?

(對,背不動了,還要堅持。只要努力走,就一定能走到。)

g、那看到別人走累了,咱們怎么辦?(可以幫他拿東西,還可以為他鼓勁。)

被別人幫助的小朋友應該怎么辦呢?(別人幫助我還是要努力堅持,我可以有禮貌地告訴他,謝謝你,我能行。)

h、小結:好,小朋友們都知道我們是大班小朋友,我們要鍛煉自己。老師問問你們有信心嗎?

2、活動的注意事項:

我們走在路上應該注意些什么呢?(注意看路、不掉隊、不打鬧、互相幫助。)

好,我們背上書包,整理好衣服,準備出發(fā)。

(二)注意鼓勵幼兒良好的行為表現(xiàn):

鼓勵語:累不累,還走得動嗎?還能堅持真勇敢,__已經(jīng)累了還堅持要自己背東西。

鼓勵語:看__多棒呀,走這么長路還這么有精神。

鼓勵語:看__自己也走了那么長路,還能主動地幫助小朋友,真棒!

(三)在公園:

1、我們背著包,走了這么遠的路,小朋友累不累?

(走了這么長的路,實際上還是有點累的,可小朋友怕了嗎?沒有,說明我們都很勇敢,能努力地堅持、真棒!)

2、進入公園,參觀環(huán)境:

參觀翠石園、入廁等。

3、二人三足游戲:

a、咱們小朋友都玩過二人三足走的游戲,以前是在幼兒園的操場上玩,今天我們要玩二人三足上山坡,小朋友敢不敢玩?那好,我們一會兒分三隊游戲,先到達頂峰的一隊為勝。

b、有的小朋友說我累了,又要上山坡,我走得慢怎么辦?

(走得慢也要堅持著走,我們給你加油。)

c、沒走好摔了怎么辦?

(站起來再繼續(xù)走,我們給你鼓掌、加油。)

好,那咱們玩游戲時,看哪一隊小朋友不怕困難,勝利登上頂峰。

d、幼兒游戲:

游戲中教師注意進行隨機教育:

走得快的:真棒,不怕困難,這么快就上來了。

走得慢的,沒走完呢,別著急,加把勁,咱們大家給他們加油。最后,但還堅持著。

摔倒的:摔了還堅持,真勇敢,加油,加油。

e、小結:

兩個人綁著腿走路,不象我們平時走路那么容易吧?還要上山坡,就更難了,我們小朋友登上山頂后,感覺怎么樣?

(很勇敢地克服困難,很高興、自豪。以后我們再遇到困難應該努力克服,堅持到底。)

4、吃午點。

5、自由活動。(游樂場)

鼓動幼兒克服困難、友好、謙讓。

(四)回園:

1、回園討論:

a、累不累?玩了這么長時間也有點餓了吧?那我們怎么回去呀?

對!走回去。

為什么不坐車回去呢?

為什么不讓老師幫你們拿著書包回去呢?

(我們要鍛煉自己,努力克服困難。)

b、我們走回去,比走著來還困難,走不動了怎么辦。背不動了怎么辦?真好,咱們再加把勁,努把力,看誰能堅持著走回去。

準備出發(fā)。

2、路上:

及時發(fā)現(xiàn),鼓勵不怕困難的孩子。

a、走了那么長的路,玩了那么長時間還那么有精神,你們看__多有精神呀,小朋友是不是也象他一樣不怕累,真棒。

b、能走到這兒已經(jīng)很不錯了,加把勁,堅持一會就走到了。

c、看__多好呀,自己也累了,還主動幫助別人。__也很好,都累了,還堅持自己背書包。

3、到園:

到幼兒園啦,你們感覺怎么樣?

今天我們走了這么長路,走著去,又走回來,而且背著這么重的包,還有點餓了,咱們還那么努力堅持著走回來了,老師為你們自豪。

老師為你們鼓掌。

你們是不是也為自己特別的……(自豪)給我們自己拍拍手。

教學反思:

活動形式符合幼兒好奇、好動的心理特征。給幼兒提供豐富的物質(zhì)環(huán)境,刺激幼兒去感受美和表現(xiàn)美?!芭d趣是最好的老師”,幼兒心理發(fā)展的特點是好動,對一切事物充滿了好奇心,求知欲望強烈。及時表揚幼兒的點滴進步,肯定和鼓勵幼兒的好奇心和探索舉止,樹立自信心,挖掘幼兒的創(chuàng)造潛能。

圈的游戲教案中班篇2

一、設計意圖:

幼兒活潑好動,特別喜歡體育游戲,但游戲的規(guī)則意識、安全意識不強,所以戶外運動應選擇簡單易學,孩子感興趣的游戲。《老鷹抓小雞》這一民間游戲易懂、易學,動作簡單有趣,容易被幼兒所接受,且隨時隨地自由結合,非常適合大班孩子玩。

二、教學目標:

1、鍛煉幼兒行動的敏捷性和反響本領,學會閃躲。

2、通過幼兒對民間游戲的了解,培養(yǎng)幼兒園團結合作的精神,弘揚我國民族文化。

3、培養(yǎng)幼兒對體育運動的興趣愛好。

三、教學準備:

寬敞平坦的教學區(qū),雞媽媽、老鷹、小雞的胸貼若干。

四、教學過程:

(一)開始部分:

1、準備教學:體育熱身操(兔子舞)。

(二)游戲部分:

1、幼兒分組:將幼兒分成若干組分別進行游戲教學。

2、規(guī)則講解:教師給幼兒講解游戲規(guī)則。

3、開始游戲:老鷹抓小雞

老師講游戲故事,被老鷹抓住的小雞懲罰表演。

(三)結束部分:

一起唱《兩只老虎》結束游戲。

五、教學反思:

孩子們積極投入、興趣高漲,表現(xiàn)出自主探索、樂意合作和挑戰(zhàn)自我的精神。通過游戲鍛煉了幼兒快速跑的本領,學會躲閃,還培養(yǎng)了幼兒遵守游戲規(guī)則意識和安全意識,使民間體育游戲教學成為培養(yǎng)兒童興趣、發(fā)展動作、表達情感、開拓創(chuàng)新的過程。

圈的游戲教案中班篇3

一、指導思想:

中班階段,幼兒對于手口一致點數(shù)說出總數(shù)已掌握。由于達到了一定的熟練度,幼兒在數(shù)數(shù)中往往會出現(xiàn)"背數(shù)"、"隨意數(shù)"的現(xiàn)象。我把這一階段培養(yǎng)幼兒數(shù)數(shù)能力定位在幫助幼兒發(fā)現(xiàn)、了解、學習新的數(shù)數(shù)方法上;提高幼兒對數(shù)數(shù)的興趣;并啟發(fā)幼兒大膽的嘗試新的數(shù)數(shù)方法。在非正規(guī)活動中,教師觀察到有少數(shù)幼兒出現(xiàn)了先目測一部分,接著數(shù)完全部數(shù)的方法,并給予了肯定和適當?shù)闹笇?,認為這種方法有利于培養(yǎng)幼兒思維的準確性、靈活性,值得向全班幼兒推薦。

二、活動目標:

1、發(fā)現(xiàn)并嘗試先目測一部分、接著數(shù)完全部的數(shù)數(shù)方法。

2、對數(shù)數(shù)活動感興趣,提高思維的靈活性。

三、環(huán)境創(chuàng)設:

小禮盒(與幼兒人數(shù)相等),幼兒制作的長城場景,裝飾物若干。

四、活動過程:

(一)操作探究:

1、設置問題情境,交代活動任務。

2、幼兒探究數(shù)數(shù)方法。

(二)交流討論:

1、幼兒比較、發(fā)現(xiàn):哪一種方法能數(shù)的又快又對。

2、幼兒交流數(shù)數(shù)方法。

3、教師小結:新的數(shù)數(shù)方法是把先看到的數(shù)記在心里,然后接著數(shù)下去。

(三)鞏固操作1、交代任務,繼續(xù)嘗試與體驗新的數(shù)數(shù)方法。

2、巡回觀察,個別指導,檢查反饋。

3、引發(fā)幼兒再次探究新方法的愿望。

圈的游戲教案中班篇4

游戲目標:

鍛煉動作迅速、機智、靈敏,發(fā)展耐久力。培養(yǎng)學生互相合作的精神。

游戲準備:

在一塊平坦的場地上,畫一定范圍做"網(wǎng)"。

游戲方法:

在游戲者中間選出2—4人做"魚網(wǎng)"(手拉手),其他游戲者做"魚群",教師發(fā)令后,魚群和魚網(wǎng)自由活動,魚網(wǎng)把魚圍在中間算網(wǎng)住,被網(wǎng)住的`魚就加入網(wǎng)的行列再去網(wǎng)其他的魚,直到將魚捕完為止。

游戲規(guī)則:

(一)魚群和魚網(wǎng)只能在網(wǎng)中自由活動。

(二)魚可以沖破網(wǎng)逃跑。(從臂下逃過)生成的新方法:選出2人做魚網(wǎng),把手挽著舉起來,其余小朋友做魚(手拉手站成縱隊),念著兒歌從兩個小朋友手下過。。兒歌是:"一天不打魚,兩天曬魚網(wǎng),三天打條小金魚"。當說到三天的時候開始打魚,被打著的小朋友,由當魚網(wǎng)的小朋友問他們問題:"你叫什么名字?家住哪里?在哪上幼兒園?你喜歡誰?"等回答對了放了他,若回答錯了,退出游戲休息。游戲繼續(xù)進行。

游戲規(guī)則:

(一)當魚網(wǎng)的小朋友把手一定舉過頭。

(二)當魚的小朋友,手必須拉好,不許放開手。

活動反思:

表揚今天動腦筋過難關的小朋友。從彎曲橋上走時,剛開始有些小朋友不敢走,就爬過去;男孩子在從大型玩具上下來時,發(fā)現(xiàn)直接向下走有些難,就想辦法反過來向下爬……這些都比較好,能夠想辦法克服困難,解決問題。表揚大部分能夠遵守規(guī)則的孩子,對其中一個貪玩的,從大型玩具上下來之后重要爬上去的孩子的行為說出來讓大家討論,大家都認為這樣做是犯規(guī)的。我們玩游戲時遇到困難就是一要膽大、二要心細,多動腦,就能挑戰(zhàn)成功!

圈的游戲教案中班篇5

【活動目標】

1、學習彎腰半蹲走;

2、鍛煉運動的持久性;

3、培養(yǎng)初步的規(guī)則意識。

4、體驗人多力量大,同伴間應該相互合作的情感。

5、通過活動鍛煉幼兒的跳躍能力,讓他們的身體得到鍛煉。

【活動重點】

學習彎腰半蹲走。

【活動難點】

能加快速度通過不同高度的隧道。

【活動準備】

打扮成小老鼠,纖維袋20個,不同高低的隧道兩條,磁帶。

【活動過程】

一、入場,做熱身運動。

教師帶領邊念兒歌邊動作入場,共同游戲“機靈鼠小弟”。

二、練習“彎腰半蹲走”。

1、引導觀察隧道,自由發(fā)揮過隧道的不同方式。

師:今天鼠媽媽要帶孩子們?nèi)ネ饷孢\糧食,看,這是我們要經(jīng)過的一條隧道,孩子們想想,你有什么好辦法可以經(jīng)過這條隧道,大家都來試試看。

2、集體演示。

①請個別表演剛才過隧道的不同方法。

②根據(jù)的表演引出彎腰半蹲走。

師:剛才孩子們都想出了很好的辦法,可是我們小老鼠在運糧食時很容易被小貓抓住,我們要想出一個能很快通過隧道的方法。

3、集體魚貫式嘗試練習“彎腰半蹲走”。

4、集體講述:你在練習中發(fā)現(xiàn)了什么問題?怎樣蹲才能更快的通過隧道?

5、幼兒交流的意見,講解動作要領,進行動作示范。

6、集體魚貫式練習一遍,要求慢速通過高隧道。

7、增加難度,引出另外一條稍底的隧道,嘗試練習。

8、再次提出要求,請加快速度通過不同高度的兩條隧道。

三、游戲:運糧食

1、過渡語:小老鼠這么棒,媽媽尋找到了一些糧食,可媽媽老了,有點搬不動,請你們幫媽媽去運糧食,好嗎?

2、游戲要求:小老鼠經(jīng)過這條高一些的隧道,走過獨木橋,運一包糧食,再從矮一些的隧道回來。

3、魚貫式游戲一次。

【活動結束】

圍著糧食慶祝勝利,同時放松身體。最后帶著糧食高興地出活動室。

教學反思:

活動結束后,我認真反思了這節(jié)課,教育活動應以幼兒的需要、興趣,尤其是幼兒的經(jīng)驗來進行教學決定,在活動中我對自己角色的定位是一個參與者,我希望和孩子共同發(fā)現(xiàn)、探討、尋找,讓孩子在觀察時享受探索的快樂。一節(jié)課下來,我個人認為,我設計的這節(jié)課符合幼兒的年齡特點。

圈的游戲教案中班篇6

活動目標:

1、復習鞏固各種圖形的特征。

2、通過動手操作,發(fā)展幼兒空間想象能力和創(chuàng)造能力。

3、培養(yǎng)幼兒對數(shù)學活動的興趣。

活動準備:

1、知識按的準備:幼兒已經(jīng)認識幾中圖形。

2、物質(zhì)資料準備:奇妙箱,幼兒操作用的六種幾何圖形若干;各種圖形卡片人手一份。

活動流程總觀:

奇妙箱里找圖形說特征——拼畫——數(shù)數(shù)、分類——延伸:讓幼兒自己尋找其他圖形

活動過程:

(一)游戲:“奇妙箱”里找圖形娃娃

師:“今天,老師帶來了一只奇妙的箱子?!?出示奇妙箱),“你們想不想知道里面藏了什么秘密啊?”

1、老師念兒歌:奇妙口袋東西多,讓我先來摸一摸,摸出來看是什么?

拿出長方形,問:“這是什么啊?為什么說她是長方形的啊?”

問:“日常生活中,我們見過哪些東西是長方形的?”(引導幼兒討論)

2、再念兒歌:奇妙口袋東西多,請某某小朋友來摸一摸。

當幼兒摸出圖形后,要求說出圖形名稱和特征,并講出生活中還有哪些這樣的物品?

……游戲反復進行。

3、老師總結:奇妙箱里有圓形、三角形、正方形、長方形、梯形和橢圓形。(一邊說一邊出示相應的物品)三角形有三個角、三條邊;正方形有四條邊四個角,而且四個角一樣大,四條邊一樣長;長方形也有四個角、四條邊而且四個角一樣大,對面的二條邊一樣長;梯形也有四條邊,上下對面的二條邊是平行邊,旁邊是兩條斜邊;圓形和橢圓形都是圓圓的沒有角的,邊摸上去是光滑的,只是橢圓形是扁的。

(二)拼畫

老師:“小朋友的本領真大,所以圖形娃娃們想和我們做個游戲。盤子里放著許多圖形寶寶,等一下請你們挑選自己喜歡的圖形,在這些圖形上添畫幾筆變成其他有趣的物品。也可以用幾個圖形拼成其他各種物品。讓我來看看哪個小朋友最聰明,變的東西和別人不一樣?!?/p>

( 讓幼兒大膽想象,在幾何圖形上添畫成另一物品)

(三)數(shù)數(shù)、分類活動:

根據(jù)自己拼畫的圖形娃娃的數(shù)量、種類進行數(shù)數(shù)、分類活動。

1、請個別幼兒上來說說:你用什么圖形寶寶來變的?變成了什么?

2、用園形的變了幾樣東西?誰變的最多?(把最多的展示)

3、三角形、正方形、長方形、梯形和橢圓形依次

活動延伸:

小朋友們今天的表現(xiàn)都很棒,讓我們把自己的作品帶回家,給爸爸媽媽看,然后,讓爸爸媽媽帶小朋友去尋找我們還不認識的其他圖形,下次上課帶回來給老師看,好嗎?